
papelaria e marca desenvolvidas como exercício avaliativo para a disciplina de Projeto Gráfico 1 - Inap - Comunicação Visual - noite - 2009marca, papel de carta (tamanho A4), envelope frente e verso (dimensões para A4), cartão frente e verso (dimensões 11,5 X 6,5 cm)
cartaz para o filme "Durval Discos"
Disciplina: Projeto Gráfico II
projeto gráfico: Alice Bicalho, Jeanini Castr, Hélio Junqueira, Vinícius Mattoso, Márcia Noronha, Cléber Paiva
ilustrações:Vinícius Mattoso
diagramação: Alice Bicalho
dez - 2009

Cartaz "Influências Neoclássicas em Belo Horizonte"
Projeto Gráfico, imagens*, e diagramação: Alice Bicalho
Disciplina: História da Arte II
dez 2009
* Foto 12 - César Dantas


Reestruturação de logo e desenvolvimento de identidade visual - Escola Cultura Alemã
Projeto Gráfico II
dez 2009
Cartaz para o curta "The Hand" de Wong Kar Wai
Trabalho digital para a disciplita Photoshop
Versão manual para disciplina Desenho Artístico II
Dez 2009
O objetivo do trabalho proposto na disciplina de Corel Drawn (Inap 2009) foi montar, em uma folha A3, um tangram que viesse também com embalagem, texto sobre a história e regras do jogo e alguns exemplos. Optei por utilizar apenas duas cores e uma embalagem que nao necessita de acabamento com qualquer tipo de cola para baixar o custo da produção e evitar gastos adicionais, pois o projeto visava a distribuição do jogo em escolas públicas.
Concepção teórica: Aice Bicalho, Jeanini Castro, Michelle Tameirão
Projeto gráfico: Alice Bicalho
Caixa: Michelle Tameirão
Exercício para a dsciplina de História da arte - Inap - Curso de Comunicação Visual - noite - 2009
O jogo “A busca da Eternidade” foi baseado na mitologia egípcia da Tríade Osiriana, fundadora da crença, fundamental para a cultura em questão, na eternidade e determinante para o Egito no que tange aos seus rituais da mumificação.
Exercício para a dsciplina de História da arte - Inap - Curso de Comunicação Visual - noite - 2009
O jogo “A busca da Eternidade” foi baseado na mitologia egípcia da Tríade Osiriana, fundadora da crença, fundamental para a cultura em questão, na eternidade e determinante para o Egito no que tange aos seus rituais da mumificação.
Optamos pelo uso do mito da Tríade Osíriana também pelo fato de tratar-se do Rei unificador de baixo e alto Nilo; por se relacionar, em algumas versões do mito, à prosperidade e a fertilidade da terra quando da cheia deste rio (em função da presença do pênis de Osíris que foi jogado no Nilo e permaneceu neste local como única parte do corpo do Rei não encontrada por Ísis); por trabalhar questões como a inveja e a vingança (nas figuras de Seth e Hórus, respectivamente) e ao mesmo tempo valores como a justiça (simbolizada pela balança de Osíris), da perseverança e do amor (na figura de Ísis) e, finalmente, por também incluir a figura de Thot, responsável por trazer a escrita aos egípicios.
O jogo contém 1 tabuleiro, 3 baralhos semelhantes (com 14 cartas cada), 3 peças de jogadores com figuras de deuses e faraós egípcios. As principais figuras do tabuleiro são: Osíris-O bem feitor, Set que permanecia na sombra de Osíris e o parte em 14 pedaços, Ísis esposa de Osíris, Hórus (filho de Osíris e Ísis) que vinga a morte do seu pai e Thot que ajuda Isís salvando Hórus quando este, ainda bebê, é picado por um escorpião.
O objetivo do jogo é unir as 14 partes do corpo de Osíris para que este, transformando-se em Deus dos Mortos e passando a pesar o coração dos mortos, constitua a base cultural egípcia da crença na eternidade.
As cores usadas são referentes às pinturas encontradas em monumentos deixados por essa civilização lendária. A pirâmide foi desenvolvida para servir de embalagem e suporte do tabuleiro, preocupando-se também com a estética do produto e dialogando com as construções do Egito Antigo. O formato e modo de deslocamento no tabuleiro obedece à direção de Boustrophédon, isto é, da direita para a esquerda na primeira linha, da esquerda para a direita na segunda linha e assim sucessivamente. O Boustrophédon era um dos modos mais comuns de leitura dos hieróglifos, estes últimos sendo a escrita egípicia difundida entre os escribas e, de acordo com a mitologia, trazida aos homens por Thot.
As imagens seguem os padrões da bidimensionalidade egípcia.
O jogo contém 1 tabuleiro, 3 baralhos semelhantes (com 14 cartas cada), 3 peças de jogadores com figuras de deuses e faraós egípcios. As principais figuras do tabuleiro são: Osíris-O bem feitor, Set que permanecia na sombra de Osíris e o parte em 14 pedaços, Ísis esposa de Osíris, Hórus (filho de Osíris e Ísis) que vinga a morte do seu pai e Thot que ajuda Isís salvando Hórus quando este, ainda bebê, é picado por um escorpião.
O objetivo do jogo é unir as 14 partes do corpo de Osíris para que este, transformando-se em Deus dos Mortos e passando a pesar o coração dos mortos, constitua a base cultural egípcia da crença na eternidade.
As cores usadas são referentes às pinturas encontradas em monumentos deixados por essa civilização lendária. A pirâmide foi desenvolvida para servir de embalagem e suporte do tabuleiro, preocupando-se também com a estética do produto e dialogando com as construções do Egito Antigo. O formato e modo de deslocamento no tabuleiro obedece à direção de Boustrophédon, isto é, da direita para a esquerda na primeira linha, da esquerda para a direita na segunda linha e assim sucessivamente. O Boustrophédon era um dos modos mais comuns de leitura dos hieróglifos, estes últimos sendo a escrita egípicia difundida entre os escribas e, de acordo com a mitologia, trazida aos homens por Thot.
As imagens seguem os padrões da bidimensionalidade egípcia.










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